SpawnPoints
SpawnPoints definieren Positionen in einer Scene, an denen Produkte eingefügt werden können.
Anlegen eines SpawnPoints
Mit dem Button „Erstellen“ in der CRUD-Komponente kann ein neuer SpawnPoint angelegt werden.
Vorhandene SpawnPoints können über die „Inline-Icons“ bearbeitet oder betrachtet werden.
Felder
-
Code (obligatorisch)
→ Technischer Name des SpawnPoint.
Frei wählbar, muss der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und innerhalb der SpawnPoints eindeutig sein. -
Descriptions (optional)
→ Mehrsprachige Beschreibung der Scenede_de
= Basis Szeneen_en
= Base Scene- …
-
Position (optional)
→ Definiert die Position des SpawnPoint in Raumkoordinaten.
Beispiel:X = 0 / Y = 0 / Z = 0
-
Rotation (optional)
→ Definiert die Rotation des SpawnPoint in Raumkoordinaten.
Beispiel:X = 0 / Y = 0 / Z = 0
SpawnPoint-Information Tab (Erstellen)
Beim Anlegen eines neuen SpawnPoint:
- Code ist Pflichtfeld.
- Description kann bei Bedarf mehrsprachig gepflegt werden.
- Position definieren.
- Rotation definieren.
Aktionen:
- Speichern → Neuen SpawnPoint anlegen
- Speichern → Beschreibung/Änderungen speichern
Nach dem Speichern werden weitere Tabs für den SpawnPoint aktiviert.
SpawnPoint-Information Tab (Edit-/View-Mode)
Im Edit-/View-Mode:
- Die Basisinformationen des SpawnPoint können betrachtet oder geändert werden.
- Speichern
CameraSettings-Tab
Hier können einem SpawnPoint CameraSettings zugewiesen werden.
Felder
-
Code (obligatorisch)
→ Technischer Name der CameraSettings.
Frei wählbar, muss der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und innerhalb der CameraSettings eindeutig sein. -
Distance (optional)
→ Kameraentfernung vom SpawnPoint bei Initialisierung der Scene. -
Minimum Distance (optional)
→ Minimale Kameraentfernung zum SpawnPoint. -
Maximum Distance (optional)
→ Maximale Kameraentfernung zum SpawnPoint. -
Minimum Y Rotation (optional)
→ Minimale Kamerarotation auf der Y-Achse relativ zum SpawnPoint.
(Definiert, wie weit sich die Kamera unterhalb des SpawnPoint drehen darf.)
Beispiel:90°
-
Maximum Y Rotation (optional)
→ Maximale Kamerarotation auf der Y-Achse relativ zum SpawnPoint.
(Definiert, wie weit sich die Kamera oberhalb des SpawnPoint drehen darf.)
Beispiel:90°
-
IsFlareActive (optional)
→ Definiert, ob die LightFlares einer Lichtquelle sichtbar sein sollen. -
Descriptions (optional)
→ Mehrsprachige Beschreibungde_de
= Basis Szeneen_en
= Base Scene- …
-
LookAtOffset (optional)
→ Offset des Kamera-Blickpunkts relativ zum SpawnPoint.
Wird verwendet, wenn das Rotationszentrum der Kamera nicht um den SpawnPoint, sondern um den Schwerpunkt des 3D-Objekts liegen soll.
Beispiel:X = 0 / Y = 0.5 / Z = 0
→ Einem SpawnPoint können n CameraSettings zugewiesen werden.
CameraSettings-Tab (Erstellen)
Beim Anlegen neuer CameraSettings:
- Code ist Pflichtfeld.
- Minimum Distance definieren.
- Maximum Distance definieren.
- Minimum Y Rotation definieren.
- Maximum Y Rotation definieren.
- IsFlareActive auswählen.
- Description kann bei Bedarf mehrsprachig gepflegt werden.
- LookAtOffset definieren.
Aktionen:
- Speichern → Neue CameraSettings anlegen
- Speichern → Änderungen speichern
CameraSettings-Tab (Edit-/View-Mode)
Im Edit-/View-Mode:
- Die Basisinformationen der CameraSettings können betrachtet oder geändert werden.
- Speichern