Interaction Types (Unity)
Hier sind alle bereits in Unity definierten Interactions, deren Funktion und Handhabung aufgelistet:
ChangeCharacteristicChoice
Setzen einer CharacteristicChoice aufgrund einer Choice (aus einer Characteristic oder einer CharacteristicCombination) und schickt diese Bewertung ans Frontend.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Der Parameter gibt an, auf welche Characteristic/Choice diese Interaction reagieren soll.
Wichtig: Der Value muss einen HEX-Wert enthalten. -
CodeParameterPair
Code: TargetProductCharacteristic
(Pflicht)
Gibt die ProductCharacteristic an, auf die die Choice angewendet wird.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CCCH_CH | CharacteristicCombinationChoice | Cont_Frame_CP |
TargetProductCharacteristic | CodeParameterPair | CON_BRE |
ChangeColor
Die Farbe eines GameObjects wird verändert. Die spezifische Farbe wird durch die entsprechende Choice bestimmt.
Wichtig: Der Value muss aktuell als HEX-Code ausgeführt sein (z.B. #FF00FF
).
Transparenz ist über zwei zusätzliche HEX-Stellen definierbar (z.B. #FF00FF71
).
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Siehe oben. -
GameObjectName
Gibt an, auf welchem Mesh innerhalb der ObjectInformation die Farbe übernommen wird.
Pfad:Folder01/Sub-Folder02/MeshName
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CC_CH | Choice | ELA_CONT_OUT_COLOR |
Pref_ELA_Side_F_P_DL10_CC_GON | GameObjectName | Stirnwand TL Li-B1000-P-LRH2,5-MWSCH/0/0/Color01 |
ChangeIntensity
Die Lichtintensität wird verändert.
Wichtig: Der Value ist ein Float zwischen 0.1
und 2
.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Siehe oben. -
GameObjectName
Pfad relativ zur ObjectInformation.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
PRE_TX_JV_50_LIGHTSOURCE | Choice | TX_VX_JV_LICHTINTENSITÄT |
Pref_ELA_Side_F_P_DL10_CI_GON | GameObjectName | JV50/LED/LIGHTSOURCE |
ChangeLightColor
Ändert die Lichtfarbe einer Lichtquelle.
Wichtig: HEX-Code erforderlich.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Siehe oben. -
GameObjectName
Pfad relativ zur ObjectInformation.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CLC_CH | Choice | TX_VC_LICHTFARBE |
Pref_ELA_Side_F_P_DL10_CLC_GON | GameObjectName | PRE_TX_JV_Jovie50/Body/LightSource/01 |
ChangeMaterial
Ändert das Material eines GameObjects.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Der Value muss exakt einem Material im Addressables entsprechen. -
GameObjectName
Pfad relativ zur ObjectInformation.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
FC_PPS_Body_BodyM_CM_CH | Choice | FC_BARREL_SURFACE |
FC_PPS_Body_BodyM_CM_GON | GameObjectName | Body_M/BodyMesh |
ChangePosition
Überschreibt die Position eines GameObjects.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Wert alsVector3
(z.B.0.2;0;13
). -
GameObjectName (optional)
Wenn leer, wird die ObjectInformation selbst positioniert.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CLC_CH | CharacteristicCombinationChoice | ELA_TUERPOS_01 |
Pref_ELA_Side_F_P_DL10_CLC_GON | GameObjectName | 0/TuerMesh |
ChangePrefab
Lädt und spawnt GameObjects aus den Addressables.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Exakter Prefab-Name erforderlich. -
CodeParameterPair
PrefabContainerPath
DefaultPrefab
(optional)PrefabContainerPosition
(optional, Standard0;0;0
)PrefabContainerRotation
(optional, Standard0;0;0
)PrefabContainerScale
(optional, Standard1;1;1
)
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Door_B_CH | Choice | ELA_CONT_WALL_B_DOOR |
PrefabContainerPath | CodeParameterPair | Door_B |
DefaultPrefab | CodeParameterPair | OutSideDoor |
PrefabContainerPosition | CodeParameterPair | -1.705;0.144;-6.045 |
PrefabContainerRotation | CodeParameterPair | 0;180;0 |
PrefabContainerScale | CodeParameterPair | 1;1;1 |
ChangeRotation
→ In Planung
ChangeScale
→ In Planung
ChangeTexture
Ändert die Textur eines GameObjects.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
z.B.TEX_SB_Carbon
-
GameObjectName
Pfad relativ zur ObjectInformation.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
PRE_SB_Model_01_CH | CharacteristicCombinationChoice | SB_BODY_TEXTURE |
PRE_SB_Model_01_GON | GameObjectName | BODY/Mesh01 |
ChangeVisibility
Blendet ein GameObject ein/aus basierend auf der Choice.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
Choice
Muss exakt mit dem Namen des GameObjects übereinstimmen. -
GameObjectName
Pfad relativ zur ObjectInformation.
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CV_CH | Choice | ELA_CONT_WALL_B |
Pref_ELA_Side_B_P_DR10_CV_GON | GameObjectName | Stirnwand TL Re-B1000-P-LRH2,5-MWSCH |
Dimensioning
Zeigt eine Bemaßung auf einem Box-Collider an.
Aktuell keine Parameter erforderlich.
ElineOutline
Definiert eine Outline an einem GameObject.
Notwendige InteractionParameter Typen:
-
GameObjectName (optional, default = aktuelle ObjectInformation)
-
CodeParameterPair
ElineObjectType
(optional, default =ActiveModule
)
Mögliche Werte:- ActiveModule
- Head
- Pusher
- Mount
- TP
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
PRE_TX_YNS_LE_650_OutL_GON | GameObjectName | 0/TuerMesh |
ElineObjectType | CodeParameterPair | ActiveModule |
FlagInformationComponent
Steuert, ob und wie das Product in der Scene interagiert.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
UseGridSystem
:true
/false
IsPlaceableInsideObject
:true
/false
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
UseGridSystem | CodeParameterPair | false |
IsPlaceableInsideObject | CodeParameterPair | true |
IgnoreComponent
Ermöglicht das Ignorieren eines Products in der Systemkonfiguration.
Aktuell keine Parameter erforderlich.
Minimap
Bindet eine Übersichtskarte in die Visualisierung ein.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
MinimapUIPrefabTextureGameObjectPath
CanvasGameObjectName
MinimapCameraGameObjectName
RenderTextureWidth
RenderTextureHeight
ViewportGameObjectName
ViewportMaterialResourcePath
ViewportColor
ViewportOutlineWidth
ViewportOutlineColor
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
MinimapUIPrefabTextureGameObjectPath | CodeParameterPair | [PathName der MinimapTexture] |
CanvasGameObjectName | CodeParameterPair | [CanvasName] |
MinimapCameraGameObjectName | CodeParameterPair | [MiniMapCameraName] |
RenderTextureWidth | CodeParameterPair | [TexturBreite] |
RenderTextureHeight | CodeParameterPair | [TexturHöhe] |
ViewportGameObjectName | CodeParameterPair | [MinimapFrameName] |
ViewportMaterialResourcePath | CodeParameterPair | [MaterialPathName] |
ViewportColor | CodeParameterPair | [ViewPortColor] |
ViewportOutlineWidth | CodeParameterPair | [ViewPortOutLineThickness] |
ViewportOutlineColor | CodeParameterPair | [ViewPortOutLineColor] |
PositionInformation
Erzeugt eine Positionsinfo für das Frontend.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
ProductCharacteristicName
(optional, default ="Developer Magic"
)
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
ProductCharacteristicName | CodeParameterPair | [ProductCharacteristicName] |
SnappableContainer
Definiert die Parent-/Container-SnapPointCategory.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
Category
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Category | CodeParameterPair | [PARENT-SnapPointCategory] |
SnappableObject
Definiert die Child-/Object-SnapPointCategory.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
ContainerCategory
Category
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
Category | CodeParameterPair | [CHILD-SnapPointCategory] |
ContainerCategory | CodeParameterPair | [PARENT-SnapPointCategory] |
SubProductQuantityInformation
Ermöglicht das Anfügen von Sub-Products mit definierter Menge.
Notwendige InteractionParameter Typen:
- CodeParameterPair
ProductCode
Quantity
Beispiel:
Code | Type | Parameter |
---|---|---|
ProductCode | CodeParameterPair | [ProductCode] |
Quantity | CodeParameterPair | [QTY] |