ChangeCharacteristicChoice | Setzen einer CharacteristicChoice aufgrund einer Choice | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | String | |
| | TargetProductCharacteristic | CodeParameterPair | [TargetProductCharacteristic] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | X | String | |
CreateColider | Erzeugt einen Colider, auf dem GameObject | ColliderType | CodeParameterPair | Box / Sphere | Box | X | | Box |
| | ColliderPosition | CodeParameterPair | [ColiderPosition] | | X | Vector3 | 0;0;0 |
| | ColliderRotation | CodeParameterPair | [ColiderRotation] | | Optional | Vector3 | 0;0;0 |
| | ColliderScale | CodeParameterPair | [ColiderScale] (Bei BoxColider) | | Optional | Vector3 | 0;0;0 |
| | ColliderRadius | CodeParameterPair | [ColiderRadius] (Bei SphereColider) | | Optional | Float | |
| | IsTrigger | CodeParameterPair | true | false | Optional | Bool | true |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ChangeColor | Verändern der Farbe, auf einem GameObject | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | HEX-Wert | #FF00FF / #FF00FFFF |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ChangeIntensity | Verändern einer Lichtintensität | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | Float | |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ChangeLightColor | Verändern der Lichtfarbe | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | HEX-Wert | #FF00FF |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ChangeMaterial | Tauscht das Materials, auf einem GameObject | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | String | |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | X | String | |
ChangeMaterialColor | Verändern der Farbe, eines Materials (BaseColor oder den Farbwert einer Textur) | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | HEX-Wert | #FF00FF |
| | MaterialName | CodeParameterPair | [MaterialName] | -- | X | String | |
| | TextureName | CodeParameterPair | _MainTex | _MainTex | Optional | String | |
| | TargetColor | CodeParameterPair | [HEX-Wert der zu ändernden Farbe in der Textur] | -- | Optional | HEX-Wert | #FF00FF |
| | Tolerance | CodeParameterPair | 0.1 - 0.9 | 0 | Optional | Float | |
CreateOutlineComponent | | LineThickness | CodeParameterPair | [Liniendicke] | 0.3 | Optional | Float | #FF00FF |
| | LineColor | CodeParameterPair | [HEX-Wert der Linie] | #000000 | Optional | HEX-Wert | #FF00FF |
ChangePosition | Überschreibt die Aktuelle Position eines GameObjectder ObjectInformation | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | Vector3 | 0;0;0 |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
| | AddValues | CodeParameterPair | true / false | false | Optional | Bool | true |
ChangePrefab | Setzt/Ändert eine ObjectInformation | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | String | |
| | PrefabContainerPath | CodeParameterPair | [ContainerPathName] | | X | String | |
| | DefaultPrefab | CodeParameterPair | [DefaultObjectInformation] | | Optional | String | |
| | PrefabContainerPosition | CodeParameterPair | [ContainerPosition] | 0;0;0 | Optional | Vector3 | 0;0;0 |
| | PrefabContainerRotation | CodeParameterPair | [ContainerRotation] | 0;0;0 | Optional | Vector3 | 0;0;0 |
| | PrefabContainerScale | CodeParameterPair | [ContainerScale] | 1;1;1 | Optional | Vector3 | 1;1;1 |
| | GameObjectName | CodeParameterPair | [GameObjectName] | -- | Optional | String | WAND |
| | | | (der für alle Prefabs übernommen wird) | | | | |
ChangeRotation | Überschreibt die Aktuelle Rotation eines GameObject/der ObjectInformation | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | | Vector3 | 0;0;0 |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
| | AddValues | CodeParameterPair | true / false | false | Optional | Bool | true |
ChangeScale | Überschreibt die Aktuelle Skallierung eines GameObject/der ObjectInformation | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | | Vector3 | 0;0;0 |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
| | AddValues | CodeParameterPair | true / false | false | Optional | Bool | true |
ChangeTexture | Verändert die Textur eines Materials, auf einem GameObject | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | -- | X | String | |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ChangeVisibility | Verändert die Sichtbarkeit von GameObjects innerhalb einer ObjectInformation | [CODE] | Choice / CharacteristicCombinationChoice | [Characteristic] / [CharacteristicCombination] | | X | String | |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
Dimensioning | Setzt ein Bemaßungs-Objekt auf die ObjectInformation | -- | -- | -- | -- | | -- | |
ElineOutline | Setzt eine Outline um die ObjectInformation | ElineObjectType | CodeParameterPair | [OutLineType] | | | String | ActiveModule |
| | | | | | | | Head |
| | | | | | | | Pusher |
| | | | | | | | Mount,TP |
| | [CODE] | GameObjectName | [GameObjectPathName] | Direkt auf der aktuellen ObjectInformation | Optional | String | |
ExportSettingsComponent | Gibt an, ob die XML-Export Struktur flach oder hierarchiesch (Unity-Hierarchy) ausgegeben wird | FlatHierarchy | CodeParameterPair | [True/False] | false | X | Bool | true |
FlagInformationComponent | | UseGridSystem | CodeParameterPair | [True/False] | | X | Bool | |
| | IsPlaceableInsideObject | CodeParameterPair | [True/False] | | X | Bool | |
IgnoreComponent | Ignoriert das Product der ObjectInformation in der Systemliste | -- | -- | -- | | | -- | |
IgnoreInExportComponent | Gibt an, ob dies ObjectInformation (und ggf dessen “Kinder)“ im XML-Export ignoriert werden sollen | IgnoreChildren | CodeParameterPair | [True/False] | false | X | Bool | true |
Minimap | Setzt eine Minimap-Objekt auf die ObjectInformation | MinimapUIPrefabTextureGameObjectPath | CodeParameterPair | [PathName der MinimapTexture] | MinimapTexture | X | String | |
| | CanvasGameObjectName | CodeParameterPair | [CanvasName] | Canvas | Optional | String | |
| | MinimapCameraGameObjectName | CodeParameterPair | [MiniMapCameraName] | MinimapCamera | Optional | String | |
| | RenderTextureWidth | CodeParameterPair | [TexturBreite] | 1920 | Optional | Int | |
| | RenderTextureHeight | CodeParameterPair | [TexturHöhe] | 1080 | Optional | Int | |
| | ViewportGameObjectName | CodeParameterPair | [MinimapFrameName] | MinimapViewPort | Optional | String | |
| | ViewportMaterialResourcePath | CodeParameterPair | [MaterialPathName] | Minimap/Materials/MinimapViewportMaterial | Optional | String | |
| | ViewportColor | CodeParameterPair | [ViewPortColor] | RGBA(0, 0, 0, 0.5f) | Optional | HEX | |
| | ViewportOutlineWidth | CodeParameterPair | [ViewPortOutLineThickness] | 5 | Optional | Int | |
| | ViewportOutlineColor | CodeParameterPair | [ViewPortOutLineColor] | #000000 | Optional | HEX | |
PositionInformation | Setzt eine Positionsinformation der ObjectInformation, für das Frontend | ProductCharacteristicName | CodeParameterPair | [ProductCharacteristicName] | Entwickler-Magic | Optional | String | |
SnappableContainer | Setzt das Parent-Objekt für die SnapPoints auf die ObjectInformation | Category | CodeParameterPair | [PARENT-SnapPointCategory] | | X | String | |
SnappableObject | Setzt das Child-Objekt für die SnapPoints auf die ObjectInformation | Category | CodeParameterPair | [CHILD-SnapPointCategory] | | X | String | |
| | ContainerCategory | CodeParameterPair | [PARENT-SnapPointCategory] | | X | String | |
SubProductQuantityInformation | Schreibt ein Product in die 'Systemliste, mit einer Menge | ProductCode | CodeParameterPair | [ProductCode] | | X | String | |
| | Quantity | CodeParameterPair | [QTY] | | X | Num | 2 |